top of page
majakka ja kokkolan vakadigi-logo

Digipedagogiikan kehittäminen Kokkolan varhaiskasvatuksessa

piirretty merikotka

Hei huoltaja!
KIITOS, että olet kiinnostunut lapsesi digimaailmasta!
Olet mahtava!

Miksi ikärajat ovat tärkeitä?

Ikärajat suojelevat lasta

Ikärajat ohjelmiin ja peleihin symboleineen

Kuva: Kansallinen audiovisuaalinen instituutti 2022

Ikärajoissa on huomioitava, että vanhempi tuntee lapsensa parhaiten: Samanikäiset lapset voivat kokea saman sisällön eri tavoin, ja tämän takia ikärajat eivät olekaan aukottomia. Myös S-merkinnän saaneet sisällöt saattavat herättää lapsissa kysymyksiä ja ihmettelyä.

 

On tärkeää tietää,
MIKSI sovellukselle on asetettu ikäraja.

Onko sisältö pelottavaa, koukuttavaa vai avaako se chat-mahdollisuuden ventovieraiden kanssa?

Tiesitkö?

Klikkaa 

 
Ikärajalla 7 merkittyyn sisältöön lapsen kannattaa tutustua aina vanhemman kanssa, vaikka lapsi olisikin jo täyttänyt 7 vuotta.
 
Ikäraja 12 tarkoittaa, että sisällössä on paljon lasta hämmentäviä ja mahdollisesti pelottavia kuvauksia tai peli on poikkeuksellisen koukuttava. Koukuttava sisältö tarkoittaa, että pelissä voi menestyä vain, jos sitä pelaa lukuisia kertoja päivässä. Tällaiseen peliin jää herkästi koukkuun aikuinenkin! 
 
Miten ikäraja määritellään?

Ikäraja 7 tarkoittaa, että sisällössä on jotain seuraavista:

  • VÄKIVALTAA: lyhytkestoista tai epätodellisena esitettävää väkivaltaa

  • SEKSUAALISTA SISÄLTÖÄ: lieviä seksuaalisia viittauksia, lievää seksuaalista koskettelua

  • AHDISTAVAA SISÄLTÖÄ: lyhytkestoisia kauhuelementtejä tai väkivallan uhkaa, hirviöhahmoja, painostavaa takaa-ajoa, muodonmuutoksia tai lasten kehityksellisiä pelkoja, esim. vanhemmista eroon joutuminen, eksyminen, läheisen kuolema

Kaikki sisällöt, joissa on päihteidenkäyttöä, saavat vähintään ikärajan 12.

Ikäraja 12 tarkoittaa, että sisällössä on jotain seuraavista:

  • VÄKIVALTAA: Yksittäisiä väkivaltaisia kohtauksia, jotka eivät kuitenkaan kohdistu lapsiin, eläimiin tai lapsipäähenkilön perheenjäseniin tai epärealistisesti esitettyä väkivaltaa

  • SEKSUAALISTA SISÄLTÖÄ: Runsaasti seksuaalisia viittauksia tai peitelty seksikohtaus

  • AHDISTAVAA SISÄLTÖÄ: Väkivallan tai kuoleman uhkaa; läheisen menetyksen pelkoa tai läheisen ihmisen sairautta tai kuolemaa; sekavuustilan kuvaus (päihteet, mielenterveys); katastrofeja tai onnettomuuksi; äkillisiä säikäyttäviä kuvia tai ääniä; realistisia kuvauksia väkivallan uhreista tai ruumiista; aitoa, itseä tai muita vahingoittavaa käytöstä.

Esimerkkejä ikärajoista ja niiden syistä pelimaailmassa:

Among us: ikäraja 10/12 - pelin idea on murhata toisia pelaajia salaa

Brawl starts : ikäraja 10 pelin chat-toiminnon ja ostojen takia

Fornite: ikäraja 12 pelin chat-toiminnon, ostojen, koukuttavuuden ja realistisen väkivallan vuoksi

Hay Day: ikäraja 13 pelin koukuttavuuden, ostojen ja chat-toiminnon takia

Lego-pelit: ikäraja yleensä 7 vuotta, vaihtelee hieman pelistä riippuen

Pokemon Go: ei ikärajaa

Minecraft:  ikäraja 7 vuotta, sillä pelissä voi valita ”selviytymistilan”, jossa voi sairastua ja taistella zombeja vastaan

Lisätietoa ikärajoista Kansallisen audiovisuaalisen instituutin sivuilla:

https://kavi.fi/wp-content/uploads/2022/06/Luokittelukriteerit-2022.pdf

Lue lisää: Miksi varhaiskasvatuksessa harjoitellaan digitaitoja?
Lue lisää: Pienet lapset ja media
Takaisin etusivulle

Lisätietoa ikärajoista Kansallisen audiovisuaalisen instituutin sivuilla: https://kavi.fi/wp-content/uploads/2022/06/Luokittelukriteerit-2022.pdf

bottom of page