top of page
beach-5126180_1280_edited_edited_edited.png
fytorn och logo
dragen havsörn
 
Små barn och media
 
Medieinnehåll och -apparater som finns hemma utgör en del av barnets uppväxtmiljö. En förälders viktiga uppgift är att bekanta sig med mediemiljön och bestämma medieanvändningen som är lämplig för barnet.

Barn tycker ofta om sagor, ljudsagor och filmer, och barn önskar ofta att de får bekanta sig med medier tillsammans med en vuxen. Berättelserna ger barnet inspiration till lekar och växelverkan med andra, och bekantandet med bilder och sagor stöder barnets språkliga utveckling. Det är bra om en vuxen kan följa med barnets användning av media och bekanta sig med medieinnehållet tillsammans med barnet.

Åldersgränser

 
Det lönar sig alltid för barnet att bekanta sig tillsammans med en förälder med innehåll som har 7 som åldersgräns även om barnet redan hunnit fylla 7 år.
 
Åldersgränsen 12 betyder att det kan finnas mycket innehåll som förbryllar eller eventuellt skrämmer barnet, eller att spelet är exceptionellt beroendeframkallande.
 
 
 
Hur bestäms åldersgränsen?
Åldersgräns 7 betyder att i innehållet förekommer något av följande:
  • VÅLD: kortvarigt våld eller orealistiskt våld
  • SEXUELLT INNEHÅLL: lindriga sexuella hänvisningar, lindrig sexuell beröring
  • ÅNGESTFRAMKALLANDE INNEHÅLL: kortvariga skräckelement eller hot om våld, monsterfigurer, påtryckande förföljelse, transformationer eller rädslor förknippade med barnets utveckling, t.ex. att separeras från föräldrarna, att gå vilse eller att förlora en närstående.
​​
Allt innehåll där det används droger får minst åldersgränsen 12.
Åldersgräns 12 innebär att i innehållet förekommer något av följande:
  • VÅLD: Enskilda våldsscener, som dock inte riktar sig mot barn, djur eller barnhuvudpersonens familjemedlemmar, eller orealistiskt våld
  • SEXUELLT INNEHÅLL: Rikligt med sexuella hänvisningar eller dolda sexscener
  • ÅNGESTFRAMKALLANDE INNEHÅLL: Hot om våld eller död; rädsla för att förlora en närstående eller en närståendes sjukdom eller död; skildring av förvirringstillstånd (droger, mental hälsa); katastrofer eller olyckor; plötsliga skrämmande bilder eller ljud; realistiska skildringar om våldsoffer eller lik; äkta beteende som skadar personen själv eller andra.
 
 
Exempel på åldersgränser och varför de används i spelvärlden:
Among us: åldersgräns 10/12 – spelets idé går ut på att i smyg mörda andra spelare
Brawl starts: åldersgräns 10 på grund av spelets chattfunktion och köp
Fornite: åldersgräns 12 på grund av spelets chattfunktion, köp, framkallar beroende och visar realistiskt våld
Hay Day: åldersgräns 13 på grund av att spelet framkallar beroende, köp och chattfunktionen
Lego-spel: åldersgräns i allmänhet 7 år, varierar något beroende på spelet
Pokemon Go: ingen åldersgräns
Minecraft:  åldersgräns 7 år eftersom man i spelet kan välja ”överlevnadstillstånd” där man kan bli sjuk och kämpa mot zombier
Läsa mer: Varför övar man på digitala färdigheter inom småbarnspedagogik?
Tillbaka till förstasidan
dragen havsörn
Ett beroendeframkallande innehåll betyder att man i spelet kan ha framgång bara om det spelas flera gånger om dagen.

Det är lätt också för en vuxen att bli beroende av ett sådant spel! 
Hand
bottom of page